
07 iulie 2011
Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III: Reign of Chaos (Reign of Chaos - Domnia Haosului) este un joc RTS (real-time strategy) pentru PC lansat de Blizzard Entertainment pe data de 5 Iulie 2002(SUA). Este al doilea sequel al Warcraft: Orcs & Humans şi al treilea joc din seria Warcraft.
Warcraft III conţine patru rase jucabile :[1] Oameni şi Orci, care au mai apărut şi în Warcraft: Orcs & Humans şi Warcraft II: Tides of Darkness şi the Night Elves (Elfii Noptii) şi Undead (Mortii-vii), care sunt noi în universul Warcraft.
Jocul s-a dovedit a fi unul dintre cele mai aşteptate şi mai populare jocuri pe PC lansate vreodată, cu aproape un milion de unităţi vândute într-o lună. Warcraft III a câştigat multe premii incluzând "Jocul Anului" de la mai mult de şase publicaţii diferite. Jocul "Warcraft III" are loc pe hărţi de diferite dimensiuni, ca nişte câmpuri mari, cu teren prevăzut cu forme de relief precum râurile, munţii, mările. La începutul fiecărei lupte, harta este acoperită cu o mască neagră. Această mască, când este eliminată, este scoasă permanent. Când un spaţiu din hartă este explorat, însă nu este în aria vizuală a jucătorului, este acoperit cu "Ceaţa Războiului"(fog of war). În acest caz, deşi terenul rămâne vizibil, schimbări precum mişcările de trupe nu se pot vedea. În timpul jocului, jucătorii trebuie să-şi construiască o bază pentru a se apară de inamici şi să recruteze armata prin intermediul resurselor.
Sunt trei tipuri de resurse în joc: aurul(gold), lemnele(lumber) si mâncarea(food). Primele două sunt întrebuinţate pentru recrutarea armatei şi construirea clădirilor, iar a treia corespunde unei limite maxime de mâncare, în care armata trebuie să se încadreze. Jocul introduce de asemenea "creep"-ii, care sunt nişte creaturi cu scopul de a păzi locurile cheie, cum ar fi minele de aur, camp-urile de mercenari, fântânile etc. Aceştia sunt ostili pentru toţi jucătorii care iau parte într-un joc. Când un creep este omorât, acesta îi dă jucătorului experienţă, aur şi obiecte speciale pe care eroul le poate colecta. De asemenea, la "Warcraft III" a mai fost introdus ciclul zi/noapte, care oferă avantaje şi dezavantaje jucătorilor în funcţie de rasă.
În plus, mai apar unităţi puternice, numite eroi. Pentru fiecare unitate distrusă a unui inamic, eroul primeşte experienţă, pe care acesta o poate folosi să ajunga la nivelul maxim, adică nivelul 10. La fiecare nivel pe care eroul şi-l însuşeşte, acesta primeşte abilităţi mai bune. Abilităţile fiecărui erou sunt descrise prin putere (strength), agilitate (agility) şi inteligenţă (intelligence). Ficeare din abilităţi serveşte la un anumit lucru. Puterea descrie cât poate rezista eroul, prin intermediul HP-ului (hit points) şi regenerarea acestuia. Agilitatea serveşte la armură, care exprimă ce reducere la atacuri are eroul (damage reduction) şi la viteza atacurilor, iar inteligenţa mai mare ajută la o dimensiune mai mare a manei şi o regenerare mai rapidă a acesteia. Mana este o caracteristică a eroului prin care el poate să aplice magii cu o anumită limită. La nivelul 6, eroul primeşte abilitatea de a putea aplica o magie "ultimată", mult mai puternică decât celelalte trei.
Toate unităţile din joc au un anumit HP, o valoare întreagă a armurii, o anumită pagubă (damage) şi unele au capacitatea de a avea de asemenea mana. Unităţile recrutate pot fi upgrade-ate din clădirile din care au fost create.







