Join US!

07 iulie 2011

Jocurile problemă

Jocurile problemă (enigmă sau uneori puzzle) sunt jocuri ce pun la încercare logica, perspicacitatea, ingeniozitatea, perseverenţa şi răbdarea celui ce încearcă să le rezolve. Jocurile problemă sunt adesea prezentate sub forma unor obiecte fizice ("jucării"). Din această categorie fac parte cele mai vechi jocuri. Scopul jocului este de a asambla toate piesele pentru a forma un obiect, o imagine sau pur şi simplu pentru a umple un spaţiu dat. Primul joc de acest tip a fost realizat în 1760 de către un britanic, John Spilsbury. Cel mai popular este jocul de tip puzzle (engleză jigsaw puzzle, puzzle-decupaj) şi constă în reconstituirea unei imagini tăiate în bucăţi. De asemenea, între cele mai populare jocuri din această categorie se afla aşa-numitul "Tangram" ce constă în şapte piese (cinci triunghiuri dreptunghice isoscele, un pătrat şi un paralelogram) ce trebuiesc compuse pentru a forma un pătrat sau o altă figură dată. Scopul este eliminarea unui element din cadrul jocului, prin desfacerea altora. Jocurile din această categorie sunt de obicei foarte complicate. În majoritatea cazurilor, piesele au elemente interne care nu se pot vedea şi care blochează jocul (obiectul) din a fi desfăcut prin "metode obişnuite". Un exemplu clasic este "Tunul şi ghiuleaua"[necesită citare] şi constă în eliminarea ghiulelei ce pare a fi blocată pe ţeava tunului, în vârf. Este cunoscut şi sub numele de Arabi Gun.[1] De asemenea, alte jocuri din această categorie constau în descoperirea unor compartimente ascunse. Majoritatea jocurilor de acest tip fac parte din cultura asiatică (Japonia şi China). Obiectivul jocului e să eliberezi (elimini) o piesă din el. De obicei e vorba de un inel sau o altă formă inchisă (ciclică). Majoritatea sunt construite din sârmă (metal) sau sfoară, eventual combinate cu elemente din lemn sau sticlă. Unul dintre cele mai cunoscute jocuri de acest tip conţine un postament, câteva sfori cu bile din lemn la capete şi un inel (de obicei metalic). Scopul este eliminarea inelului. Rezultatul este dificil de obţinut, mai ales că incurcarea sforilor poate face jocul şi mai greu (chiar de adus în starea iniţială). Acestea sunt paradoxuri geometrice care constau în rearanjarea pieselor (plane) sub aceeaşi formă, dar în poziţii diferite, ducând la dispariţia unei zone din forma finală faţă de cea iniţială. De asemenea, un joc popular din această categorie, cunoscut din 1986, constă într-un desen cu treisprezece personaje, care după o uşoară rearanjare a pieselor desenate duc la dispariţia unuia dintre personaje (Get Off the Earth sau The Vanishing Leprechaun).